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viernes, 1 de noviembre de 2019
CUENTO
Cuento "Miedo" de la autora Graciela Cabal.
El cuento fue grabado con el programa de edición de sonido "Audacity" y subida por medio de la página https://soundcloud.com
USANDO UNA PRESENTACIÓN
El siguiente Power Point se trata de un juego llamado "Juguemos en la granja", en el cual se diferencian los sonidos emitidos por los diferentes animales que habitan allí.
La finalidad de este juego es que los niños logren identificar que sonido emite cada animal. Se podrá indagar los saberes previos de los niños y a su vez trabajar con el paseo a "La granja de la infancia".
ENCUESTA
Encuesta realizada para la materia TIC, la herramienta utilizada para la misma fue la de formularios de Google.
INCLUYENDO UNA PLANIFICACIÓN
A derribar naipes planificacion de MariaSagarraga
Aquí incluyo la planificación que realicé este año para ser utilizada en el jardín "Benito Quinquela Martín N° 286", durante mis prácticas de tercer año. Es un juego reglado para sala de 4 años.
Aquí incluyo la planificación que realicé este año para ser utilizada en el jardín "Benito Quinquela Martín N° 286", durante mis prácticas de tercer año. Es un juego reglado para sala de 4 años.
jueves, 31 de octubre de 2019
INVESTIGANDO EL ESPACIO PINTEREST
La inclusión de las TIC en el Nivel Inicial nos permite la construcción de nuevos aprendizajes, de nuevas formas de producir conocimiento, de socializarlo y de interactuar con otros.
ELABORANDO UN MAPA MENTAL
Para realizar esta actividad fue utilizada la página Bubbl.us, el Link de dicha herramienta es: https://bubbl.us/
El tema utilizado para la elaboración de este mapa mental fue "La estructura de una computadora", dónde se puede visualizar la diferencia entre un Software, con una breve explicación sobre el mismo y sus ejemplos, y un Hardware en el cual se explica qué es, que tipos de éste existen y que elementos tiene cada uno. Éste mapa puede ser empleado para explicar por ejemplo como utilizar los diferentes elementos de una computadora y para qué sirve cada uno de ellos.
ANALIZANDO UN SOFTWARE EDUCATIVO
El software educativo que elegí para esta clase fue "Celestia", el cual es un simulador que nos permitirá visualizar el universo en forma tridimensional y realizar viajes educativos por el sistema solar. Celestia permite simular viajes a lo largo de la extensión de nuestro universo interactuando con diferentes objetos de diversas escalas desde cometas, satélites, planetas, estrellas, hasta galaxias enteras. Esta experiencia brinda la posibilidad de que los alumnos puedan enriquecer, organizar y comparar la información sobre el universo en que habitamos.
En el nivel inicial se puede comenzar abordando el tema desde lo más cercano que tienen los niños con el universo, como el sol, la luna, las estrellas, el cielo y el planeta Tierra, como el lugar en donde vivimos. El día y la noche, realizando actividades con indagadores para conocer los saberes previos y los intereses de los niños.
En el nivel inicial se puede comenzar abordando el tema desde lo más cercano que tienen los niños con el universo, como el sol, la luna, las estrellas, el cielo y el planeta Tierra, como el lugar en donde vivimos. El día y la noche, realizando actividades con indagadores para conocer los saberes previos y los intereses de los niños.
Los objetivos serán despertar el interés y estimular la curiosidad de los niños sobre este recorte.
Iniciar a los niños en el conocimiento del sistema solar. Favorecer la observación tridimensional.
Este software sera empleado con los niños mediante Tablets o PC que posea la institución, pudiendo mostrar la docente de qué manera puede ser utilizado y explicando para que sirve. En el caso de que la docente pueda permitir a los niños interactuar con las tablets podemos entregar una de éstas cada dos o tres de ellos. El proyecto se realizará en el marco de las ciencias naturales.
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